OrbeCom Radio - Sabado 29/04/06 - Programa 78 - Año 3
Estimados amigos radioescuchas y porque no, "lectores" de la bitacora Digital de OrbeCom Radio. Programa Nro. 78 ya de nuestro querido programa....Les dejamos todos los temas que vamos a tratar y comentar hoy. -Para contactarse con OrbeCom Radio, te pasamos todas las vias posibles:
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Noticias Sabado 29/04/06 – Prog 78 – Año 3
Yahoo! permite convertir a la PC en una grabadora de video
El portal de internet Yahoo lanzó "Yahoo Got for TV", un software gratuito, de momento en modo de pruebas, que permite convertir la computadora personal en una grabadora de vídeo digital (DVR). Una vez instalado el software, que se puede descargar gratuitamente de la red (http://go.connect.yahoo.com/go/tv/index) el usuario tiene que conectar su computadora a la televisión con vídeo. La computadora puede, entonces, grabar programas de la televisión como si se tratase de un DVR. Por el momento, el software de Yahoo sólo funciona en los PCs con el sistema operativo Windows, de Microsoft, y requiere la correspondiente tarjeta de sintonización y los cables para conectar el monitor de la televisión, además de, preferiblemente, una conexión a internet a alta velocidad. El software funciona conjuntamente con otros productos de Yahoo Go, como el servicio de radio y música por suscripción y Flickr, para compartir fotografías. El gigante de internet anunció la semana pasada la compra de la tecnología Meedio, un software que integra vídeo, fotos y música para los sistemas digitales caseros. Muchos expertos ven las combinaciones de televisión y computadora personal como el portal con el que alcanzar a más consumidores en el futuro.
América Latina tiene su primera web para prevenir fraudes en Internet
Las personas se acostumbran cada vez más a utilizar Internet para desarrollar tareas cotidianas. Pero desde el otro lado del monitor existen quienes buscan aprovecharse del desconocimiento e incredulidad de los usuarios para llevar adelante actividades ilegales. En el mundo hay cientos de casos de intentos de fraude a través de Internet y América Latina no es la excepción. En Brasil, por ejemplo, en apenas nueve meses del año pasado los casos conocidos de phishing crecieron un 688%. Pero no hace falta cruzar la frontera para encontrarnos con esto. Internet no conoce de límites y algunos clientes de una entidad argentina fueron víctimas hace unos días de un intento de fraude electrónico. Es así que un grupo de argentinos desarrolló un portal orientado a brindar información y consejos a la comunidad sobre las medidas existentes para evitar los casos de robo de datos personales, fraudes bancarios y los delitos informáticos. Uno de los puntos mas importantes que se persiguen es el de llevar información a los usuarios y consumidores para que pueden contar con herramientas de navegación mas seguras y con mayor confianza. En el portal Identidad Robada (http://www.identidadrobada.com) se podrán realizar denuncias de actividades sospechosas, ya sean intentos de fraude o nuevas técnicas de robos. Una de las cualidades del sitio es que posee un sencillo juego de preguntas que le permitirá averiguar si usted es una vícitma potencial del cibercrimen. (http://www.identidadrobada.com/site/phishing/phishing.htm)
¿Qué quiere decir que alguien robe nuestra identidad? Ciertamente, no se trata del sentido literal del término, donde al igual que en las películas, alguien se transforma en nosotros imitando cómo vestimos, caminamos y hasta hablamos. Puede llegar a ser, sin embargo, un robo mucho más peligroso que el de la ficción. Se dice que nuestra identidad ‘es robada’ cuando alguien utiliza nuestros datos personales, como nuestro nombre, número de documento o número de tarjeta de crédito —sin nuestra autorización— para cometer un fraude financiero.
De ésta manera, según nuestras transacciones bancarias, podría parecer que nos encontramos gastando por demás nuestro dinero en un casino, cuando en realidad nos encontramos en casa viendo la novela de las ocho. Aún muchas personas no se percatan de la seriedad del asunto. Se trata de un delito grave, por el cual los afectados pueden perder oportunidades de empleo, ser rechazados para cualquier tipo de préstamo bancario y, en el peor de los casos, terminar en la cárcel.
Una ciudad prohíbe los teléfonos fijos
El Ayuntamiento de Nokia, localidad finlandesa situada al oeste del país que vio nacer al gigante de las telecomunicaciones del mismo nombre, va a prohibir los teléfonos fijos a favor de los móviles de la marca local. "La idea es que los ciudadanos puedan encontrar a todos los funcionarios directamente en sus teléfonos móviles", dijo a la agencia el responsable del proyecto, Martin Andersson. La alcaldía no ha lanzado ningún concurso público para esta operación, porque los 1.300 teléfonos que necesitarán tendrán factura local. "Nosotros tenemos un principio aquí en Nokia: caminamos con botas Nokia, nos secamos con papel Nokia y hablamos con teléfonos Nokia", afirmó Andersson. En un siglo y medio la historia de Nokia, con 30.000 habitantes y situada a 200 kilómetros al noroeste de Helsinki, es inseparable de la historia de la empresa que lleva su nombre. Creada en 1865, Nokia fue en su origen una pequeña empresa forestal y papelera. En 1967 se fusionó con un fabricante de cables y un productor de botas de caucho y neumáticos para dar lugar a Nokia Corporation.
En los años 80 fue cuando el grupo Nokia se interesó por la electrónica y 10 años más tarde abandonaba sus productos originales para quedarse solamente con las telecomunicaciones y los teléfonos móviles. Hoy Nokia es el fabricante de teléfonos celulares número uno a nivel mundial y una de las principales empresas del sector de las telecomunicaciones también a escala global.
Adiós a función "vibrar" en el celular: la cambian por "shock" eléctrico
Motorola acaba de patentar un novedoso sistema para reemplazar en un futuro al conocido modo “vibrar” de los celulares. La idea de la empresa es que el nuevo sistema de llamadas o mensajes aplique una pequeña descarga eléctrica al usuario. La vibración, de acuerdo a medios internacionales, sería similar a la que producen dispositivos para masajes o a la electroestimulación para adelgazar. El sistema de vibración es muy popular entre los usuarios, sobre todo cuando están en reuniones o lugares en donde sería imposible escuchar el sonido ante una llamada. Sin embargo, esta alarma no totalmente silenciosa. Por ejemplo, si ponemos un equipo sobre una mesa y comienza a vibrar el ruido también puede ser bastante molesto.
Según lo informado, el nuevo sistema permitirá la regulación de la intensidad de la descarga. Vale la pena aclarar que el haber pedido la patente del sistema no significa que la implementación del mismo sea inmediato.
Tema Dario Sabado 29/04/06 – Programa 78 – Año 3
Breve diccionario del MP3 para disfrutar de la música en la PC
Datos útiles de la compresión de sonido
Palabras más, palabras menos, nadie entiende nada cuando la jerigonza informática nos sale al cruce. Con la música MP3 es todavía un poco peor, porque se trata de un asunto cotidiano.
Ripear, iPod, bit rate, iTunes, códec e ID3 son algunas de las zancadillas que este nuevo mundo digital interpone con frecuencia a nuestra bien ganada fama de personas cultas. A no desesperar. Empecemos por lo básico: MP3 es un método informático de compresión de sonido. Esta compresión se realiza eliminando de una canción aquellas frecuencias que el oído humano no puede oír o que (teóricamente) no podría oír en ciertos pasajes. Así, una canción que ocupa 50 megabytes en el disco compacto, pasa a tener 5 megabytes en MP3. Esto permite bajarse canciones por Internet más o menos rápidamente (desde sitios de venta como iTunes de Apple) y almacenar muchos temas en los reproductores de MP3. Para comprimir sonido se usa una computadora. Un MP3 no tiene nunca la misma calidad de sonido que el disco compacto original. Pero esto es en realidad la punta del iceberg. Para saber un poco más, aquí va un glosario.
AAC: Advanced Audio Coding, un tipo de compresión de sonido, como MP3 usado por el iPod y iTunes. También se lo conoce como MPEG-4.
Atrac: Adaptative Transform Acoustic Coding. Es el método de compresión de sonido de Sony, creado originalmente para sus minidisc y usado hoy en los reproductores de música digital de la marca.
Bit rate: cantidad de bits que son procesados por segundo en un archivo MP3 cuando se lo reproduce. Inversamente, cuando se crea un MP3, el bit rate es la cantidad de bits que representan cada segundo de música. Cuanto mayor es el bit rate, mayor es la fidelidad del archivo MP3. Con bit rates de 128 a 192 Kilobits por segundo se puede esperar que el MP3 tenga una calidad de sonido aceptable.
CDDB: Compact Disc Database ( www.cddb.com ), una base de datos que contiene títulos de discos y sus temas, así como otros datos de la obra. Los programas para reproducir CD se conectan por Internet a esa base de datos y muestran en la pantalla de la PC la información del disco que se está oyendo. Esta información, sólo presente en el folleto y la caja de los CD, es añadida manualmente por los mismos usuarios. Por esto, la alternativa no comercial FreeDB ( www.freedb.org ) es actualmente mucho más popular.
Códec: Compresor/descompresor. Es el software que comprime y luego interpreta (descomprime) sonido y video. MP3, AAC y Atrac son códecs.
DRM: Digital Rights Management, nombre genérico de las tecnologías que sirven para proteger los derechos de autor de las obras intelectuales y artísticas ofrecidas en formato digital (CD, DVD, archivo de computadora). MP3 no ofrece DRM.
iPod: el reproductor de música digital de Apple. No es el primero, pero sí el más popular. Creative Labs, Olympus, Philips, Samsung y Sony, entre muchos otros, fabrican también excelentes reproductores. Los hay de dos tipos, con disco rígido interno (de 5 a 60 GB) o con una memoria Flash (de hasta 4 GB).
iTunes: el sitio de venta de música en Internet de Apple. Lleva vendidos más de mil millones de canciones ( www.itunes.com ).
Playlist: es una lista de canciones. El usuario puede crear sus propias compilaciones de canciones en MP3 por medio de playlists o listas de reproducción. Hay dos formatos muy populares, el M3U de Winamp ( www.winamp.com ) y el PLS.
Napster: servicio de intercambio de música que cerró en julio de 2001 para cumplir con la orden judicial de no permitir que por su red se distribuyeran archivos con copyright. Hoy se ha convertido en un sitio de venta de música ( www.napster.com ), como iTunes.
Ripear: extraer el audio de un disco compacto. Para crear una canción MP3 se comprime un archivo original de música guardado en el disco duro de la computadora. Este archivo original debe primero extraerse de un disco compacto. A esta operación se la denomina "ripear", por "to rip", en inglés "arrancar".
Tag: etiqueta. Los MP3 y otros tipos de archivos de audio comprimido poseen la capacidad de almacenar cierta cantidad de información textual, como el nombre del disco, año, artista, los temas y el orden en que aparecen en el original.
Windows Media Player: el programa para reproducir música y video de Windows.
WMA: códec de audio de Windows (Windows Media Audio).
Links Relacionados:
www.cddb.com
http://www.freedb.org/
http://www.itunes.com/
http://www.winamp.com/
http://www.napster.com/
Hacé que tu caja boba sea un poco más inteligente
Con máxima calidad y sin límites de tiempo podés grabar la tele en tu PC. Cómo se conectan las placas sintonizadoras y, paso a paso, aprendé a utilizar los softs de grabación. Precios y modelos de productos.
La vieja y querida videocasetera tiene los días contados, o casi. ¿Por? Una de las pocas ventajas que venía conservando —la de grabar— está a punto de serle arrebatada definitivamente. Videograbadoras de DVD hay pocas, pero como alternativa bastan un soft y una placa que hacen todo más fácil y mejor. Ahorran preocupaciones tales como poner la cinta "en punta" para no borrar nada importante. E incluso los rezos para que se la banque y no haga de la tele una cebra.O, peor, que la maldita cinta no quede atascada entre cabezales y engranajes. Salvo que se corte la luz, si mandás la tele derecho a la PC, grabás con calidad óptima y tenés imágenes con vida eterna. Aunque las veas doscientas veces, la imagen y el sonido digital (grabados en el disco rígido o directamente en un DVD-R) tendrán calidad de origen. También podés grabar horas y horas sin problemas, dependiendo tan sólo de la capacidad del disco rígido o de los DVD vírgenes. También podés editar la publicidades, léase borrarlas. Y, si algo no se grabó como se quería, se graba, se regraba y se recontragraba sin perder calidad. Una inmejorable excusa para poner el sistema a prueba está a la vuelta de la esquina: el mundial de Alemania. Es que, pese a no tener los estrambóticos horarios de Corea-Japón, muchos de los partidos serán en horario de oficina. Y como en los trabajos suelen haber pocas teles y también jefes para todos los gustos y disgustos, si no querés perderte ni siquiera Irán-Angola, quedate tranqui. Cuando llegues a casa vas a poder mirar uno, dos, tres y hasta cuatro partidos (sí, en este mundial habrá hasta cuatro partidos por día) cómodamente sentado frente a tu PC.
Primero vas a tener que conocer un par de secretos y gastar algunos pesos, no demasiados:
Sintonizador de TV. Para captar los canales en tu compu, necesitás este aparatejo que puede ser una placa interna o un dispositivo externo. La placa interna se calza en un slot o puerto libre PCI de la motherboard o placa madre. Esta es la fórmula más común, aunque requieren abrir y cerrar la carcaza y, obviamente, saber cuál es la placa madre y qué es un slot libre. En cambio, el externo va derecho a cualquier puerto USB, esos de enchufe con forma apaisada cuya ficha de conexión suele estar detrás de la compu.
Grabador de DVD. Físicamente son idénticos a los lecto-grabadores de CD y, por lo tanto, se conectan a la computadora igual que aquéllos. Sólo que, además de grabar y reproducir CD, hacen lo propio con DVD, tanto DVD-R (grabables por única vez) como DVD-RW (regrabables). A falta de billetes, vale aclarar que no es un dispositivo que haga falta tener sí o sí, porque se puede guardar los archivos en el rígido. Pero si por muy interesante o por mera precaución el contenido merece una copia de respaldo (un backup), o bien si se impone hacer lugar en el rígido, convendrá tener uno para bajar el contenido a CD o a DVD vírgenes. ¿En qué difieren uno de otro? La capacidad: 4,3GB de un DVD contra 650MB de un CD.
Disco rígido bien grande. Los archivos de video almacenados en máxima calidad ocupan una barbaridad de espacio. Y un disco rígido estándar, de 40 u 80GB, se llena casi sin despeinarse.
¿Cuándo grabamos?
Aunque todo parece puro hardware, cada uno de estos fierros viene con su respectivo programa de grabación. Así que, una vez que todo encajó en su lugar, descargá los drivers, tomate cinco minutos para configurar un par de opciones y empezá a disfrutar de la maravillosa experiencia de hacer zapping, pero con la PC. El manual no es imprescindible, salvo que no tengas ningún tipo de experiencia con programas. El soft te va a pedir, básicamente, que elijas el tipo de señal que recibe tu tele (antena, cable o satélite). Y el formato de archivo en el que querés grabar, su calidad y dónde guardarlo. Después, sí, podés dedicarte a aplicarle una andanada de chiches: convertir un formato en otro, agregarle efectos de audio y video y, la cereza del postre, mandar al diablo toda la cháchara publicitaria.
VHS, QEPD
Programar la video es un clásico. Y no sólo la propia sino la de toda la familia, e incluso la del vecino y el portero. Y siempre es el mismo incordio. Pues, de ahora en más, cada vez que te lo pidan vas a poder decir sin culpa: "Lo siento en el alma, pero me olvidé cómo se hace". Porque los sintonizadores de TV permiten programar todo igual que una VHS, pero más fácil y con resultados bastante más sofisticados. Además de prenderse y apagarse a nuestro piacere, nunca más pasará que una grabación quede trunca (seguramente en la mejor parte, la del gol sobre la hora o del súperbeso contra la pared) gracias a que el videocasete... se terminó. Ni hablar de la calidad de imagen y sonido. Pero ojito. Antes de romper el chanchito y correr a comprar una placa interna PCI, hay que cuidar las palabras. Porque un detalle aparentemente nimio puede mandar toda la operación al demonio y hacerte perder unos cuantos pesos: una cosa son las placas de video con salida a TV y otra las sintonizadoras.
El tema es así. Las primeras permiten ver la compu en la tele: juegos, páginas de Word, sitios web o lo que a uno le venga en gana. En cambio, las sintonizadoras para televisión (internas o externas) permiten ver los canales de aire, cable o satélite en el monitor de la PC. Es propiamente la operación inversa.
Hablemos de precios. Estas placas andan entre los us$46 y los 100. Traen una entrada para TV y, por lo general, control remoto para cambiar de canal. Algunos modelos: Genius Video Gonder Pro, Encore Eview y Pinnacle PCTV 110. Hay más profesionales por no menos de $700. Para instalarla, primero desenchufá el equipo (salvo que quieras electrocutarte), abrí el gabinete, ubicá un slot PCI libre (son gricáceos, rectangulares y alargados) y dale a la placa con tanta suavidad como firmeza. Ante la menor duda, consultá con ese amigo del alma que siempre sabe más que uno. O, mejor, a un técnico que sepa de verdad. Con el sintonizador todo es más fácil (aunque más caro), y ahí seguro vas a poder bastarte solo. Dale sin miedo a algún puerto USB, que en las PC más nuevitas vienen adelante y de a dos, más otros cuatro atrás. Si es de las viejas, están todos atrás. La antena o cable va a la entrada de TV. ¿Precio? De us$100 para arriba. ¿Marcas? DUB-T210, de D-Link (us$116), y Compro Videomate mini externa USB (us$105). Un detalle para nada menor es la extensión del cable coaxial (o de la antena, satelital o colectiva). Como vas a tener que sacarlo de la tele y calzarlo en el sintonizador (ver Conexión limpia), tratá de tener la PC cerca de la tele, o bien conseguite un alargador. Segunda cuestión: la tele argentina de aire y cable transmite en la norma Pal N, pero Direct TV optó por NTSC. La mayoría de los sintonizadores son multinorma, pero no vaya a ser que compres justo uno con la norma equivocada.
El amor es más fuerte
El coqueteo PC-TV puede terminar en idilio total y con menos enredos. Pero para eso hay que tener plata. El último grito en la materia son las PC y notebooks que vienen preparadas desde la cuna para ver y grabar tele. Vienen de fábrica con sintonizador, grabador de DVD y el software casi listo. Un ejemplo es la notebook Commodore Mobile Center, que cuesta $6.000. Ah, y por si a alguien cree que no todo pasa sólo por una buena imagen, con estos sistemas no sólo se puede ver y grabar la tele, sino también escuchar radio de la Argentina y del mundo. Y, por supuesto, también grabarla.
Tema Roberto Sabado 29/04/06 – Programa 78 – Año3
El sencillo test que le dice si usted es un adicto a Internet
A través de una serie de preguntas un grupo de expertos le dirá si padece este mal que sólo en los EE.UU. afecta a 89 millones de personas. ¿Presenta usted el llamado Trastorno Adictivo a Internet?
Nadie puede decir que la aparición de Internet produjo un cambio sustancial en la vida de millones de personas alrededor del mundo. Pero como en todos los campos de la vida, hay quienes saben controlar una actividad y otros que sencillamente se convierten en adictos.
Un reciente estudio de la Universidad de Pensilvania en EE.UU. asegura que 89 millones de personas en ese país padecen el llamado “Trastorno Adictivo a Internet”. Sin embargo, al momento de empezar a debatirse estas cuestiones, muchos dijeron que se trataba de una manera sencilla de sacarle dinero a las personas fanáticas de todas las actividades que se pueden realizar en Internet. Pese a ello, existen organizaciones como el Center of Online Addiction, en cuya página web (http://www.netaddiction.com/resources/internet_addiction_test.htm)
existe un test de 20 preguntas para descifrar si usted es un adicto a Internet. EL Test en español: http://www.eutimia.com/tests/iad.htm
En la mencionada web se menciona que algunas de las características de esta adicción se relacionan con que el uso de la web sea capaz de deteriorar las relaciones sociales o incluso llegar al extremo de sentirse calmado sólo cuando se está frente a una PC. Asimismo, vale la pena decir que algunas de las consecuencias de esta adicción pueden ser un menor rendimiento laboral, académico o imposibilidad de cumplir con horarios.
Los resultados
El Center for Online Addiction indica que al finalizar el test cuanto más alto sea el puntaje obtenido mayor es la dependencia de la web.
Si obtuvo un puntaje de entre
20 y 49:usted es un usuario promedio. Pasa mucho tiempo en Internet, pero tiene control sobre su uso
50-79: “Experimenta ocasionales o frecuentes problemas a causa de Internet. Debería considerar el impacto en su vida”
80-100: “El uso que le da a Internet le causa problemas importantes en su vida. Debe evaluar el impacto de Internet en su vida”.
Los autores del test piden a quienes eligieron frecuentemente las opciones 4 ó 5 y relean las preguntas para darse cuenta de cómo ciertas actividades pueden afectar la vida cotidiana. Y dan como ejemplo a las preguntas dos y catorce, relacionadas con las actividades caseras y con el descanso nocturno.
El ranking de los servicios de mensajería instántánea
Un estudio realizado por la consultora independiente comprobó el dominio de Microsoft en este mercado, aunque destacó el crecimiento de otros servicios en todo el mundo
Un estudio realizado por la consultora independiente Comscore Network comprobó el dominio que tiene el servicio de mensajería, MSN Messenger, en todo el mundo frente a sus principales competidores. El ranking realizado por Comscore Network tuvo como indiscutido ganador a MSN Messenger. Sólo el Instant Messenger, de Aol, le haría sombra aunque sería mayormente utilizado en los Estados Unidos. América Latina sería la base del éxito del MSN Messenger en el mundo, donde el 90 por ciento de los usuarios utiliza esta aplicación. En lo que respecta a Europa y Asia, el MSN Messenger también marcaría récords, al abarcar el 70 por ciento de los usuarios de esos dos continentes. Diferente parece ser el panorama en los Estados Unidos, donde el Instant Messenger y el MSN Messenger pelean el liderazgo en el mercado. Incluso el Yahoo! Messenger está teniendo un avance cada vez más peligroso para los otros dos servicios de mensajería instantánea. El MSN Messenger está muy por encima de sus principales competidores. Los números lo dicen todo: el servicio de mensajería instantánea de Microsoft abarca el 64 por ciento del mercado, según Comscore Network, informó el sitio de noticias IBL News. Por otro lado, el estudio de Comscore Network destaca los crecimientos de algunos mensajeros alternativos, como es el caso del software de telefonía online Skype
Además el estudio aseguró que por primera vez en la historia de Internet Europa le ganó a los Estados Unidos en lo que respecta a número de usuarios de mensajería instantánea.
Según la consultora independiente Comscore Network, el 49 por ciento de los usuarios de Internet utilizan servicios de mensajería instantánea, mientras que los Estados Unidos abarcarían solamente el 37 por ciento de la población online.
Se Cumplen 10 años de el Suplemente de Tecnologia de el Diario La Nación--Felicidades!!
Hacen una revision muy buena de lo que ha pasado en materia de tecnologia durante estos años
De la PC en el hogar al mundo interconectado
La revolución digital que se inició en 1981 con la computadora personal de IBM tomaría un nuevo rumbo con el acceso público a Internet desde 1991. En 1995 la Red llegó a la Argentina y en 1996 LA NACION estrenó su suplemento Informática. Aquí, una década que cambió el mundo: 1996-2006
1996
Llega al mercado el Pentium Pro a 166 MHz, con 3,3 millones de transistores
Microsoft presenta Windows NT 4.0
Nace la PalmPilot de US Robotics y el teléfono inteligente Nokia 9000 Communicator
Apple compra NeXT, la compañía de Steve Jobs
Lanzan la primera versión de ICQ, Quake y Tomb Raider
Se anuncia el DVD y la tecnología de CD-RW
Larry Page y Sergey Brin comienzan a desarrollar su buscador Google
1997
Nuevos chips: Intel Pentium MMX, con instrucciones para comandos multimedia, y Pentium II a 233 MHz; AMD compite con su chip K6
Nace Patagon.com, emblema argentino de la era de las puntocom
Microsoft invierte US$ 150 millones en Apple, donde Steve Jobs asume como CEO interino
Deep Blue, de IBM, le gana a Gary Kasparov
Salen a la venta Riven y Age of Empires
Llegan las cámaras digitales de un megapixel
Jorn Barger acuña el término weblog
Nace Winamp, el primer reproductor de MP3 para PC. En 1999 AOL lo comprará por US$ 400 millones
1998
Se habilita el prefijo 0610 para el acceso telefónico a Internet
Aparece el virus CIH, uno de los más destructivos de la historia
Comienzan los testimonios en el juicio por monopolio contra Microsoft; AOL adquiere Netscape
Llegan los primeros reproductores de MP3: Saehan MPMan y Diamond Multimedia Rio PMP300
Google comienza a operar en forma comercial
Salen a la venta Half-Life y Unreal
El USB gana popularidad con la versión 1.1
Microsoft adquiere Hotmail
Steve Jobs anuncia la iMac, con chip PowerPC G3. Microsoft lanza Windows 98
1999
Nuevos chips: AMD K6-III a 400 MHz y Athlon a 750 MHz; Intel Pentium III a 450 MHz. Apple lanza la PowerMac G4
El gusano Happy99 y el virus Melissa se difunden por Internet
Shawn Fanning crea Napster, el primer servicio de intercambio de música
Nace el WiFi (versiones 802.11a y b)
Dell es el mayor fabricante de PC del mundo
Presentan Counter Strike, el módulo multiusuario del Half Life, y Quake III
Red Hat, desarrollador de una distribución de Linux, hace su oferta pública de acciones
Ganan popularidad los weblogs
Se apuran los preparativos ante el posible desastre informático Y2K
2000
Llegan Windows 2000 y Millennium. AMD e Intel lanzan procesadores a 1 GHz. Intel presenta el Pentium 4; Sony, la PlayStation 2
Banco Santander adquiere el 75% de Patagon.com por US$ 570 millones de dólares. Terra compra Lycos Nvidia adquiere 3Dfx, pionero de las aceleradoras de video 3D - Entra en vigor la regulación nacional en telecomunicaciones que permite a otras empresas competir con Telecom y Telefónica. Llega el ADSL y el acceso telefónico a Internet sin abono - Sale a la venta The Sims, que en 2002 superará en ventas a Myst, hasta entonces el videojuego más popular de la historia
Sharp J-SH04 es el primer celular con cámara
2001
La Justicia estadounidense decide no demandar a Microsoft, que presenta Window XP y la Xbox
AOL compra Time Warner por US$ 106 millones
Apple presenta el OS X y el iPod
Aparecen los gusanos Sircam, Code Red, Klez y el virus Anna Kournikova, hecho con herramientas argentinas
HP compra Compaq por US$ 25.000 millones
Cierra Napster. Surge Kazaa. Comienza el desarrollo de BitTorrent
Nace la Wikipedia
El 25% de los servidores del mundo usa Linux
Nace el proyecto SETI@home
2002
Se publica el estándar Bluetooth
El navegador Mozilla, basado en Netscape, llega a la versión 1.0
Ataque informático a los 13 servidores maestros de DNS (sistema de nombres de dominio de Internet)
Discográficas de EE.UU. demandan a 261 personas por intercambiar archivos de música
En el mundo hay más líneas de telefonía móvil que fijas
Se aprueba el estándar USB 2.0
Microsoft lanza la TabletPC
El Apple Cinema Display inaugura la era de las pantallas de formato 16:9
Sale a la venta el WarCraft III
2003
AOL Time Warner anuncia pérdidas por US$ 45.000 millones
Nueva versión del WiFi: 802.11g
Nuevos chips: Intel Pentium M y Centrino (su chipset de conectividad inalámbrica); AMD Athlon 64, para PC de 64 bits; Apple presenta su Power Mac G5, con procesador IBM PowerPC970 de 64 bits
SCO demanda a IBM por el uso de código propio en Linux. Novell adquiere SuSe
Los gusanos del año son el Blaster y el Sobig
Nace iTunes, el servicio de venta de música en línea de Apple
Primera versión del Skype
Se aprueba el estándar Serial ATA
Comienza la transición argentina a las redes GSM
2004
Llegan las consolas Nintendo DS y Sony PlayStation Portable
Telefónica compra las operaciones latinas de BellSouth por US$ 5900 millones. Oracle compra PeopleSoft por US$ 10.300 millones
Google hace su oferta pública de acciones y presenta su webmail con 1 GB de capacidad
En Estados Unidos se venden 2,4 millones de copias de Halo 2 en 24 horas. Sale a la venta Grand Theft Auto: San Andreas
El gusano MyDoom causa pérdidas globales por US$ 80.000 millones
Intel lanza el Pentium 4EE a 3,8 GHz
Samsung presenta un celular con cámara de 5 megapixeles
Un conflicto entre integrantes del NAP de Cabase deja a miles de usuarios sin interconexión
Se venden 70 millones de cámaras digitales
2005
Se aprueba la compra que Lenovo hizo de la división de PC de IBM por US$ 1250 millones
Llega la Xbox 360 de Microsoft. Las ventas por videojuegos en Estados Unidos llegan a US$ 7000 millones, el doble que en 1996
AMD presenta el procesador de doble núcleo Athlon 64 X2
eBay adquiere Skype por 2500 millones de euros
Adobe compra Macromedia por US$ 3400 millones
LANACION.com cumple diez años en línea
El ringtone Crazy Frog está primero en el ranking inglés de singles de música pop
Movicom y Unifón se fusionan, formando Movistar
2006
Llegan las primeras Mac con procesadores Intel Core Duo (doble núcleo) y ahora pueden correr Windows XP
El servicio iTunes lleva vendidos 1000 millones de canciones
Verizon compra WorldCom por US$ 7600 millones
Lucent y Alcatel anuncian su fusión
Toshiba lanza el primer reproductor de discos HD-DVD
Intel presenta el chipset Centrino Duo para notebooks
Antecedentes - 1995
Comienza a operar Startel, primer proveedor de acceso a Internet del país
Llega Windows 95, el primer sistema operativo de 32 bits para hogares de Microsoft
El costo de "apagar" la televisión...el Famoso Standby!!
La energía eléctrica ha cambiado nuestras vidas y nos ha brindado libertades inéditas, desde hablar con otras personas en todo el mundo hasta llegar a la Luna. ¿Pero estamos al tanto de cuánta energía consumimos cuando apagamos los equipos eléctricos en nuestros hogares y los dejamos en standby o en espera? Cómodo para volver a encenderlos con un toque del control remoto. "Los aparatos como la televisión, el video o los equipos de música, cualquier cosa que tenga un control remoto, tienen que estar ´vivos´ de alguna forma para que puedan ser encendidos desde lejos", explicó John Field, consultor sobre ahorro energético. "No hay nada que impida a uno el apagarlos realmente, pero si uno lo apaga desde el control remoto, algo siempre va a quedar prendido dentro del equipo".
"Tiene que haber energía en uso, lo que se llama energía en espera", agregó Fields.
Consumo
La electricidad que se consume de esta manera puede alcanzar los 10 o 15 vatios e incluso más. No parece mucho, pero si se tienen seis equipos en espera, equivale a una lámpara de 60 vatios.
El control de este gasto no es fácil, pero Fields ideó un medidor capaz que indicar el consumo. Un grupo llamado DIY Kioto espera comercializarlo en breve. "Sangramos" energía en todo el hogar, la casa moderna está "en espera" permanente.
Las cifras en el Reino Unido son alarmantes:
Los equipos de música en standby producen 1,6 millones de toneladas de CO2.
Los videos y DVD generan 1.06 millones de toneladas de CO2.
Los televisores producen 480.000 toneladas.
Quiere decir que en un año, y sólo en el Reino Unido, los equipos "en espera" envían 3,1 millones de toneladas de CO2 a la atmósfera.
Culpable
Pero existe un responsable insospechado: la computadora.
"La PC es un caso especial porque si no se apaga por completo, y me refiero a desconectarla, siempre va a consumir alguna cantidad de energía", explicó Scott Richards, fabricante de fuentes de poder.
"Y dependiendo de cómo se la deje cuando se termina de trabajar, puede consumir entre cinco y 60 vatios o más".
"Si un millón de usuarios de PC cambiaran a transformadores más eficientes, se ahorrarían casi 250 millones de litros de combustible por día (en plantas que generan electricidad)", agregó.
A fines de 2004 existían 820 millones de computadoras personales en todo el mundo. Para 2007 se alcanzarán los 1.000 millones, de acuerdo con el Almanaque de la Industria Informática. "Si uno realmente quiere ser ´verde´ con su computadora, cuando termine de trabajar, apáguela", advirtió Richards